工作经历1-2年
职位描述:
1、负责分析游戏需求文档,协助策划保证游戏设定的合理、正确;
2、负责制定游戏的测试计划和测试方案,完成用例设计;
3、执行测试用例,提交缺陷表单并跟进缺陷的修正,提交测试报告;
4、优化测试流程,提升手游测试效率和产品质量,把控项目风险;
5、积极沟通测试问题,及时反馈产品测试中存在的各种问题
资格要求
1、热爱游戏,沉迷过两款以上的游戏
2、了解测试的基本理论,熟悉各种测试流程和方法,善于利用各种手段验证产品质量
3、细心细致,能发散思维,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏
4、有条理有组织,能有逻辑性的表达自己的观点
5、能在压力下有效率的工作
6、有移动应用测试经验者尤佳
岗位要求:
工作经历:2年↑
1、有较扎实的c#应用能力;
2、有较好的逻辑能力,能够完成相关功能实现,并保证代码的严密性;
3、熟练使用Unity3D引擎,了解NGUI等常用插件;
3、熟悉常用数据结构及算法者优先;
4、有Unity3d开发经验者优先;
5、有大型网络游戏开发经验者优先;
6、熟悉其他3D引擎者优先;
7、熟悉计算机图形学者优先;
8、了解Direct3D或OpengGL者优先;
9、熟悉Unity3d新UGUI的优先。
10、有Unity
shader开发 、GPU编程工作经验,有美术相关经验基础
工作职责:
Unity3D 游戏客户端相关功能的开发
岗位要求:
1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;
2、同行业从业经验5年以上,2年以上团队管理经验,
具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验;
3、了解游戏产业,能正确理解美术在游戏开发中的作用,对策划和程序的工作方式有一定了解,能安排美术人员与其他部门的人员协作开发;
4、要求具备最时尚的审美能力和较强的设计能力,能配合项目方向定制画面效果及能够指导项目美术的多个纬度工作;
5、简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。
职位描述:
1、理解原画意图,制作3D角色、3D模型以及物件资源;
2、制作产品中各种三渲二角色模型;
3、参与项目各类美术需求,并支援各类临时美术需求。
任职要求:
1、有良好的美术功底,有独立设计能力者优先;
2、能够独立进行角色高模制作、渲染、手绘贴图,精通各类3D工具,3Dmax,Maya,ZBrush,mudbox,具备骨架绑定以及动作设计能力者优先。
3、有一年以上网游游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型;
4、有足够的美感,能够在产品需求以及美学之间取得平衡;
5、抗压力强,良好的沟通能力,面对各种修改风格调整;
6、有ios/android开发经验者佳。